// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void drawTriangle(void) { glBegin(GL_TRIANGLES);//開始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5。1.0) glEnd();//三角形结束 } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 drawTriangle(); glTranslatef(1,0,0);//坐标变换 drawTriangle(); glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内执行 } void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(100,1,1,20); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0,0,-15); } void CALLBACK display(void) { myDisplay(); glFlush(); } void main() { auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX); auxInitPosition(100,100,500,500); auxInitWindow(L"draw the color sphere"); init(); auxReshapeFunc(reshape); auxMainLoop(display); }
glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。